INTRODUCCIÓN:
El Diseño Industrial tiene como fin la ideación de objetos y
productos destinados al uso y consumo de las personas, dentro de unas
normas de estética y funcionalidad.
Proyecta todo lo
relacionado con los envases, objetos de consumo, mobiliario,…
Entre dentro del ámbito del diseño tridimensional, por lo que
requiere el manejo de los sistemas técnicos de representación de
los objetos.
En el Diseño Industrial es fundamental la relación entre forma y
función, o lo que es lo mismo, entre su apariencia externa y la
interna, ya que además de ser estéticamente aceptable tiene que
servir para algo.
El Funcionalismo es la ideología que define esta relación: plantea
que la planificación del proceso ha de nacer de la necesidad, la
cual justifica que la forma esté originada por las características
funcionales, que serán las que le otorguen significado.
ÍNDICE:
–
Diseño
de producto.
–
Tipología
de objetos en el diseño volumétrico: de uso individual, público o
profesional.
-Sistemas
de representación y estructuras compositivas aplicados al diseño de
producto:
-diédrico,
axonométrico y cónico.
–
Antropometría,
ergonomía y biónica aplicada al diseño.
–
Diseño
de producto y diversidad funcional. Diseño flexible, creación de
opciones.
–
Materiales,
texturas y colores. Sistemas de producción y su repercusión en el
diseño. Historia
y
evolución de los materiales. Sostenibilidad, reciclaje,
reutilización.
–
El
packaging: del diseño gráfico al diseño del contendor del producto
tridimensional. Iniciación
a
su desarrollo y técnicas de producción. Iniciación a los
troqueles, desarrollos y acotación.
–
Diseño
de espacios. Organización del espacio habitable, público o privado.
Distribución de espacios
y recorridos.
–
Elementos
constructivos. Principios de iluminación. Diseño de espacios
interiores.
–
Percepción
psicológica del espacio. Luz y color.
–
El
diseño inclusivo de espacios. Accesibilidad.
DISEÑO DE PRODUCTO
El
diseño de producto
describe
el proceso de imaginar, crear y producir objetos que resuelvan los
problemas de los usuarios o aborden necesidades específicas en un
mercado determinado. La clave para un diseño de producto exitoso es
la comprensión del cliente final, la persona para la que se crea el
producto.
Los
diseñadores de productos intentan resolver problemas reales para
personas reales utilizando tanto la empatía como el conocimiento de
los hábitos, comportamientos, necesidades y deseos de sus clientes
potenciales.
Tipología
de objetos en el diseño volumétrico: de uso individual, público o
profesional.
Sistemas
de representación y estructuras compositivas aplicados al diseño de
producto:
diédrico,
axonométrico y cónico.
Las
tipologías de objetos industriales se pueden establecer siguiendo
diversos criterios, según se quiera incidir sobre alguna dimensión
u otra, de ahí que existan tantas clasificaciones como autores
deseen elaborarlas.
A
continuación, describiremos algunas de las que han sido realizadas a
lo largo de estos años de teorización sobre el diseño industrial.
la
Tipología temática
Toma
como criterio la diversificación temática o, si se quiere, la
naturaleza y condición de los productos objetos de diseño. Este
criterio comporta la ventaja de hacer evidente el amplio campo sobre
el que opera el diseño industrial.
OBJETOS
PARA USO INDIVIDUAL O PRIVADO
Electrodomésticos
Útiles
del hogar
Menaje
de cocina
Objetos
de decoración
Grifería
y sanitarios
Iluminación
Aparatos
electrónicos
Audiovisuales
Aparatos
informáticos
Mobiliario
doméstico
Telefonía
Productos
lúdicos
Gadgets
Objetos
personales
Equipamiento
deportivo
OBJETOS
PARA USO PÚBLICO
Mobiliario
urbano
Mobiliario
para espacios públicos
Mobiliario
para bares y cafeterías
Mobiliario
para tiendas y establecimientos comerciales
Mobiliario
para salas de reuniones y conferencias
Mobiliario
para espacios escolares y académicos
Objetos
de uso público
OBJETOS
PARA EL MEDIO PROFESIONAL
Puestos
de trabajo (workstations) y entornos de oficina
Imagen
corporativa
Instrumentos
de precisión y laboratorio
Objetos
e instrumentos para uso militar
OTROS
ÁMBITOS Y SECTORES
Diseño
industrial relacionado con la configuración del espacio
Habitáculos
Instalaciones
Stands
para ferias y Salones
Arquitectura
Sector
transportes
Transportes
para uso individual
Transportes
para uso público
Embalaje
(packaging)
Objetos
vinculados al diseño experimental
TIPOLOGÍA
DE LOS OBJETOS ATENDIENDO A SU FORMA
Objeto
simple y objeto articulado
Objeto
simple: compuesto de 1 o 2 piezas.
Se
pueden identificar por su forma que facilita su función
Prolongan
un gesto humano al que superan.
Peine,
rastrillo, tijera, pala
Objeto
Complejo:
Compuesto
por una o varias piezas.
Las
piezas provocan un movimiento mecánico o eléctrico.
Conjunto
de materiales de acción combinada
Plancha
, taladro, computador.
COMPLEJIDAD
DEL OBJETO ACTUAL
Vivimos
una creciente capacidad tecno-científica de intervenir en
profundidad en la estructura de la materia produciendo materiales mas
especializados en distintos usos, soluciones de mayor rendimiento en
sus prestaciones, los productos son cada vez mas integrados y mas
ligeros.
Se
crea así una nueva atmósfera técnico-cultural con el
principio-consigna: “Menos materia. Menos energía, más
información”
UN
EJEMPLO OBJETO ACTUAL
La
punta de un bolígrafo esta hecha de tres materiales plásticos
diferentes y de dos metales, todo ello tratado en un proceso
fuertemente integrado y en una elevada rapidez de producción: el
material es el conjunto indivisible de las propiedades específicas
de cada componente pero también del proceso a través de cual la
punta es producida. Más. Es precisamente este último y no el
material en sentido estricto, el elemento decisivo que hace del
bolígrafo lo que es: un producto relativamente complejo, de
amplísimo consumo y de bajísimo precio.
Cuando
hablamos de materiales y su competición estamos hablando de
material-proceso.
Formatos
del papel:
Para
plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de
papel de dimensiones normalizadas. Las más utilizadas son la serie A
de la norma ISO, cuyos principales tamaños son (medidas en
milímetros):
A0
- 841 x 1189 mm
A1
- 594 x 841 mm
A2
- 420 x 594 mm
A3
- 297 x 420 mm
A4
- 210 x 297 mm (HAY QUE MEMORIZAR LAS DIMENSIONES DE UN A4, YA QUE PODREMOS DEDUCIR EL RESTO DE LAS MEDIDAS NORMALIZADAS)
A5
- 148 x 210 mm
A6
- 105 x 148 mm
A7
- 74 x 105 mm
A8
- 52 x 74 mm
A9
- 37 x 52 mm
A10
- 26 x37 mm
Sistemas de Representación.
PROYECCIONES ORTOGONALES: CROQUIS, SISTEMA DIÉDRICO
principios
del sistema diédrico, a partir de proyecciones perpendiculares
respecto a los planos de proyección, utiliza como medio de definir
las dimensiones, las partes y los detalles de cualquier objeto que se
represente. Se trata de imágenes «aplastadas», aparentemente muy
parciales y poco claras, si no se muestran todas las vistas
necesarias (planta, alzado y perfil)
PERSPECTIVA CABALLERA
establece
que los ejes que expresan las magnitudes de altura y anchura de una
figura conservan sus dimensiones reales por formar un plano
paralelo o por estar formando parte del mismo plano del cuadro
(o de proyección). Sin embargo, el eje que expresa la profundidad,
se verá modificado casi siempre al aplicar un coeficiente de
reducción para lograr que la representación gráfica del objeto
transmita una mayor sensación de realidad. Dicho coeficiente se
puede establecer numéricamente, siendo los valores más emplea- dos
1/2, 2/3 y 3/4. Esta perspectiva se originó en el dibujo de las
fortificaciones medievales, aunque cuando se alcanzó el desarrollo
industrial, se utilizó también en la industria del mueble
.
PERSPECTIVA
AXONOMÉTRICA
Al
proyectar los ejes axonométricos sobre el plano del dibujo o plano
proyectante, forman entre sí tres ángulos, cuyos valores difieren
dependiendo de la posición que estos ejes tengan res- pecto al
plano. Las diferencias de ángulos generan las tres axonometrías
siguientes: ISOMETRICA, DIMÉTRICA, TRIMÉTRICA
PERSPECTIVA
ISOMÉTRICA: se obtiene cuando los
tres ángulos que forman los ejes axonométricos, son iguales (120º)
y se emplea el mismo coeficiente de reducción en los tres ejes. Esta
perspectiva es una de las más utilizadas para la representación de
objetos, como el filtro de cafetera seccionada que se muestra a
la izquierda, con las líneas de trazado auxiliares.
PERSPECTIVA
DIMÉTRICA: se obtiene cuando sólo
dos de los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son
iguales y, por lo tanto, se aplica el coeficiente de reducción igual
para los ejes con el mismo ángulo y otro coeficiente para las
Arriba: perspectiva caballera de un filtro de cafetera seccionado al
que se le ha aplicado un coeficiente de reducción. medidas sobre el
otro eje.
PERSPECTIVA
TRIMÉTRICA: en estas proyecciones,
todos los ángulos son diferentes, al igual que los co- eficientes de
reducción que los relacionan. Debido a su complejidad de uso, estas
proyecciones se suelen sustituir por la dimétrica e, incluso, por la
isométrica.
PERSPECTIVA
CÓNICA
El
sistema cónico utiliza proyecciones cónicas sobre un único plano
de proyección (el plano del cuadro), favoreciendo una representación
de espacios lo más parecido a la visión humana, aunque no son
suficientemente reales y por este motivo, a veces, hay que emplear
diferentes puntos de vista para evitar falsas interpretaciones del
espacio representado. Por lo general, la perspectiva cónica tiende a
exagerar las proporciones que representa y el espectador puede llegar
a creer, al observar una imagen así elaborada, que se trata de un
espacio muy amplio, cuando lo que realmente hay es una habitación de
proporciones reducidas. Sabiendo esta limitación, y poniendo el
punto de vista a la altura aproximada de un ser humano, las
perspectivas cónicas, utilizadas en la representación de espacios
desde el Renacimiento, son los recursos más útiles en el campo del
diseño de interiores.
REPRESENTACIONES
VOLUMÉTRICAS EN EL PROYECTO DE DISEÑO
REPRESENTACION
DE LA CIRCUNFERENCIA
ESCALAS
La representación de objetos a tamaño natural no es posible
cuando son muy grandes o pequeños. La escala consiste en aplicar la
ampliación o reducción necesarias en cada caso para que los objetos
queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la
escala como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su
dimensión real:
E
= dibujo / realidad escala natural 1:1
escala
de ampliación 2:1 5:1 10:1
escala
de reducción 1:2 1:5 1:10
EJEMPLOS
PRÁCTICOS
EJEMPLO
1 Se desea representar en un formato
A3 (29,7 x 42 cm) la planta de un edificio de 60 x 30 m
SOLUCIÓN:
La escala más conveniente sería 1:200 que proporcionaría unas
dimensiones de 30 x 15 cm.
EJEMPLO
2: Se desea representar en un
formato A4 (21 x 29,7 cm) una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm
SOLUCIÓN:
La escala adecuada sería 100:1, obteniéndose un dibujo de 200 x 100
mm, es decir, 20 x 10 cm
EJEMPLO
3:Escala para dibujar una silla 1:5
EJEMPLO
4: Escala natural 1:1, grapadora,
reloj despertador, portarrollos celo,
EJEMPLO
5: Escala de reducción:
regadera para niños, papelera parque infantil, jarra,
2:1
EJEMPLO
6: Escala de ampliación: joyería,
relojería 10:1 20:1
ACOTACIÓN
La acotación es el proceso de anotar las medidas de un objeto
mediante líneas, cifras, signos y símbolos sobre un dibujo del
mismo, siguiendo una serie de normas. Se puede considerar que el
dibujo de una pieza está correctamente acotado, cuando las
indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y
adecuadas, para permitir la fabricación de la misma.
NORMAS
DE ACOTACIÓN:
1.
Se deben acotar todas las dimensiones sin repetir ninguna.
2.
Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más
claramente los elementos correspondientes.
3.
Todas las cotas se expresarán en las mismas unidades, normalmente
milímetros, pero sin expresar la unidad.
4.
Las cotas se situarán por el exterior de la pieza.
5.
No se acotará sobre aristas ocultas, siempre que sea posible.
ELEMENTOS
BÁSICOS DE ACOTACIÓN:
Líneas
de cota: líneas paralelas a la
superficie de la pieza a acotar.
Cota:
número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de
cota y sobre ella.
Flecha:
final de las líneas de cota
Líneas
auxiliares de cota: líneas que
parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar y
limitan la longitud de las líneas de cota.
REPRESENTACIONES
VOLUMÉTRICAS EN EL PROYECTO DE DISEÑO
Utilización de redes para el trazado de volúmenes:
Perspectiva
cónica.
Perspectiva
Axonométrica
. Isométrica
Representación
de curvas
Representación
de un cuerpo planta, alzado perfil y perspectiva
Mostrar
la estructura del objeto
Representar
el acabado de las superficies
CLAROSCURO
Y COLOR EN LA REPRESENTACIÓN VOLUMÉTRICA
Antropometría,
ergonomía y biónica aplicada al diseño.
ERGONOMÍA
DEFINICIÓN Y FINALIDAD
La
ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de
trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las
características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las
capacidades del trabajador.
Derivado
del griego έργον (ergon, ‘trabajo’) y νόμος (nomos,
‘ley’), el término denota la ciencia del trabajo. Es una
disciplina sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos
los aspectos de la actividad humana con las máquinas.
Existen
dos tipos de intervención ergonómica en cualquier ámbito del
diseño:
•
Intervención
de concepción o preventiva: la que
se realiza mientras se desarrolla el proyecto de diseño.
•
Intervención
de corrección o ajuste: cuando se
debe solucionar algún aspecto tras la realización de las pruebas de
evaluación del proyecto realizado.
Ergonomía
evaluación del producto
El
objeto de la ergonomía se centra principalmente en el análisis y la
evaluación del producto, pero para ello se han de tomar en
consideración una serie de factores que forman parte del proceso
de diseño:
•
Factores
relacionados con las características del usuario: tablas
y datos antropométricos, características anatómicas, fisiológicas,
biomecánicas y psicoperceptivas. etc.
•
Factores
relacionados con el producto: requisitos
formales: textura, color, etc, funcionales: componentes,
operatividad, etc. y estructurales: materiales, tamaño, etc.
•
Factores
relacionados con el uso: exigencias
de consumo, de control, de rendimiento, de seguridad, etc.
•
Factores
relacionados con el ambiente: requerimientos
de espacio, iluminación, temperatura, ventilación, aislamiento,
etc.
ANTROPOMETRIA
Leonardo
da Vinci es el llamado "hombre de Vitruvio".
Alberto Durero.
DISEÑO
ACCESIBLE
El
diseño universal es un paradigma del diseño relativamente nuevo,
que dirige sus acciones al desarrollo de productos y entornos de
fácil acceso para el mayor número de personas posible, sin la
necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. El
concepto surge del diseño sin barreras, del diseño accesible y de
la tecnología asistiva de apoyo.
A
diferencia de estos conceptos el diseño universal alcanza todos los
aspectos de la accesibilidad, y se dirige a todas las personas,
incluidas las personas con discapacidad. Resuelve el problema con una
visión holista, partiendo de la idea de la diversidad humana.
El
propósito del diseño universal es simplificar la realización de
las tareas cotidianas mediante la construcción de productos,
servicios y entornos más sencillos de usar por todas las personas y
sin esfuerzo alguno. El diseño universal, así pues, beneficia a
todas las personas de todas las edades y habilidades.
Antropometría:
(Del Idioma griego ἄνθρωπος hombre, humano; y μέτρον:
medida, lo que viene a significar "la medida del hombre "),
es la subrama de la antropología biológica o física que estudia
las medidas del cuerpo del hombre
En
el presente, la antropometría cumple una función importante en el
diseño industrial, en la industria de diseños de indumentaria, en
la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, donde se emplean
datos estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de
la población para optimizar los productos. Los cambios ocurridos en
los estilos de vida, en la nutrición y en la composición racial y/o
étnica de las poblaciones, conllevan a cambios en la distribución
de las dimensiones corporales (por ejemplo: obesidad) y con ellos
surge la necesidad de actualizar constantemente la base de datos
antropométricos.
Biónica
El
término biónica puede estar relacionado con el estudio de fenómenos
biológicos, con soluciones estructurales, formales y dinámicas que
utilizan algunos seres vivos en sus medios naturales. La intención
de la biónica no sería copiar la solución o trasladarla
simplemente al diseño de un objeto, sino que trata de interpretar
los logros biológicos para trasladar los principios, aunque
cambiaran la forma o la estructura.
Esto
también se conoce como analogía funcional:
por ejemplo, el sistema funcional de los ojos de las ranas o de los
cocodrilos, respecto a su analogía con los periscopios, o el sistema
de «sonar» que utilizan los murciélagos para moverse en su entorno
y cazar, equivalente al método de detección de profundidad en la
navegación marina. Una de las analogías más cercanas es la del
mecanismo de las articulaciones de nuestros brazos y su
correspondiente biónico como los brazos de un flexo o la pala
mecánica o de una grúa.
Biomorfismo
El
biomorfismo se suele emplear como referencia formal para el diseño
exterior de objetos, aunque también tiene ciertos paralelismos con
la biónica cuando se diseñan determinados vehículos y se toman en
cuenta las formas de seres aerodinámicos.
Sin
embargo, salvo alguna excepción, el diseño biomórfico se
representa como la estilización formal del aspecto de algunos seres
vivos (animales, plantas, insectos, etc.) para aportar un aspecto
funcional concreto en productos de diseño industrial (carcasas de
pequeños electrodomésticos, objetos de uso, etc.)
Diseño
Biomórfico-Orgánico "biomorfismo" ha sido afrontado con
variados métodos y resultados por otros diseñadores de fama
internacional. La exposición está formada por obras de artistas
como Carlo Mollino, Alvaar Aalto.
Diseño
de producto y diversidad funcional. Diseño flexible, creación de
opciones.
El
término diversidad funcional se refiere a que cada miembro de la
sociedad tiene unas determinadas capacidades, y estas deben ser
gestionadas de modo que no se produzcan exclusiones o
discriminaciones .
“El
modelo de la diversidad. La Bioética y los Derechos Humanos como
herramientas para alcanzar la plena dignidad en la diversidad
funcional“ se justifica la introducción del término “diversidad
funcional” en sustitución de otros como “discapacidad” o
“minusvalía”, y se defiende que la discriminación de personas
con diversidad funcionales es un atentado contra los derechos
humanos.
PFL:
También conocido como “lenguaje de la primera persona” en
español, es una prescripción lingüística que antepone la persona
antes que su capacidad o diferencia, describiendo lo que una persona
“tiene” en lugar de lo que una persona “es”.
Su
objetivo es evitar la marginación o deshumanización (ya sea
consciente o inconsciente) cuando se habla de personas con una
enfermedad o con diversidad funcional. Este principio es igualmente
válido para la discriminación por color de piel, edad, sexo,
género, orientación o apariencia. Es decir, PFL evita usar
etiquetas o adjetivos para definir a alguien. La intención es que
una persona sea vista en primer lugar como una persona, y únicamente
en segundo lugar como una persona con algún atributo.
Estamos
en la oficina hablando sobre una nueva APP y decimos “pero ¿no es
apta para ciegos?”. Lo correcto, según PFL, sería “para
personas con ceguera”. Tampoco sería apropiado decir “invidente”,
primero porque incluye el prefijo “in-” que expresa negación, y
segundo, porque no deja de ser un eufemismo que se utiliza para
evitar pronunciar palabras que no están socialmente aceptadas, como
es “ceguera” en este caso.
Abrimos
el periódico y leemos el titular “Discapacitados en España”.
Según los principios de PeopleFirstLanguage lo correcto sería decir
“personas con diversidad funcional”.
Recomendaciones
en el diseño accesible
la
Home Office Digital, Data andTechnology (DDaT), blog del Ministerio
de Interior del Gobierno de UK:
Materiales,
texturas y colores. Sistemas de producción y su repercusión en el
diseño. Historia y evolución de los materiales. Sostenibilidad,
reciclaje, reutilización.
Nociones
básicas sobre materiales:
Metales
Metales
como el oro, la plata y el cobre, fueron utilizados desde la
prehistoria. Al principio, sólo se usaron los que se encontraban
fácilmente en estado puro (en forma de elementos nativos), pero
paulatinamente se fue desarrollando la tecnología necesaria para
obtener nuevos metales a calentándolos en un horno mediante carbón
de madera.
El
primer gran avance se produjo con el descubrimiento del bronce, fruto
de la utilización de mineral de cobre con incursiones de estaño,
entre 3500 a. C. y 2000 a. C., en diferentes
regiones del planeta, surgiendo la denominada Edad del Bronce, que
sucede a la Edad de Piedra.
Otro
hecho importante en la historia fue la utilización del hierro, hacia
1400 a. C. Los hititas fueron uno de los primeros pueblos
en utilizarlo para elaborar armas, tales como espadas, y las
civilizaciones que todavía estaban en la Edad del Bronce, como los
en la antigüedad no se sabía alcanzar la temperatura necesaria para
fundir el hierro, por lo que se obtenía un metal impuro que había
de ser moldeado a martillazos. Hacia el año 1400 AC se
empezaron a utilizar los hornos provistos de fuelle, que permiten
alcanzar la temperatura de fusión del hierro, unos 1535.
Al
Calcolítico se asocian dos culturas en la Península. Entre los años
2.500 y el 1.800 a. C. surge en la zona murciana y almeriense la
Cultura de los Millares, nombre del principal yacimiento.
En
el Asia Menor, se consideran precursores en el uso del hierro, a los
hititas, residentes en Anatolia, cuyas técnicas de aprovechamiento
fueron conocidas hacia el año 1200 a.C
Los
metales poseen ciertas propiedades físicas características, entre
ellas son conductores de la electricidad. La mayoría de ellos son de
color grisáceo, pero algunos presentan colores distintos; el bismuto
(Bi) es rosáceo, el cobre (Cu) rojizo y el oro (Au) amarillo.
En
otros metales aparece más de un color; este fenómeno se denomina
policromismo. Otras propiedades serían: Maleabilidad:
capacidad de los metales de hacerse láminas al ser sometidos a
esfuerzos de compresión.
Ductilidad:
propiedad de los metales de
moldearse en alambre e hilos al ser sometidos a esfuerzos de
tracción.
Tenacidad:
resistencia que presentan los
metales al romperse o al recibir fuerzas bruscas (golpes, etc.)
Resistencia
mecánica: capacidad para resistir
esfuerzo de tracción, compresión, torsión y flexión sin
deformarse ni romperse.
Suelen
ser opacos o de brillo metálico, tienen alta densidad, son dúctiles
y maleables, tienen un punto de fusión alto, son duros, y son buenos
conductores (calor y electricidad)
El
cobre de color rojizo y brillo metálico que, junto con la plata y el
oro, forma parte de la llamada familia del cobre, se caracteriza por
ser uno de los mejores conductores de electricidad (el segundo
después de la plata).
Gracias
a su alta conductividad eléctrica, ductilidad y maleabilidad, se ha
convertido en el material más utilizado para fabricar cables
eléctricos y otros componentes eléctricos y electrónicos.
El
cobre forma parte de una cantidad muy elevada de aleaciones que
generalmente presentan mejores propiedades mecánicas, aunque tienen
una conductividad eléctrica menor.
Las
más importantes son conocidas con el nombre de bronces y latones.
Por otra parte, el cobre es un metal duradero porque se puede
reciclar un número casi ilimitado de veces sin que pierda sus
propiedades mecánicas.
Existen
más de 400 aleaciones de cobre. Para hacer que el cobre sea lo más
versátil posible, se pueden modificar sus características
originales en función del uso final que se le quiera dar, aleándolo
o "mezclándolo" con otros metales. Dos de las aleaciones
de cobre más conocidas, son el latón (donde se mezcla con zinc) y
el bronce (donde se mezcla con estaño).
El
latón es más duro que el cobre, pero fácil de mecanizar, grabar y
fundir.
Es
resistente a la oxidación, a las condiciones salinas y es maleable,
por lo que puede laminarse en planchas finas.
Su
maleabilidad varía la temperatura y con la presencia, incluso en
cantidades mínimas, de otros metales en su composición.
El
latón no produce chispas por impacto mecánico, una propiedad
atípica en las aleaciones. Esta característica convierte al latón
en un material importante en la fabricación de envases para la
manipulación de compuestos inflamables, cepillos de limpieza de
metales y en pararrayos.
Las
alpacas o platas alemanas son aleaciones de cobre, níquel (Ni) y
zinc (Zn), Estas aleaciones tienen la propiedad de rechazar los
organismos marinos (antifouling). Si a estas aleaciones de
cobre-níquel-zinc se les añaden pequeñas cantidades de aluminio o
hierro constituyen aleaciones que se caracterizan por su resistencia
a la corrosión marina, por lo que se utilizan ampliamente en la
construcción naval, principalmente en condensadores y tuberías, así
como en la fabricación de monedas y de resistencias eléctricas.Las
aleaciones de alpaca tienen una buena resistencia a la corrosión y
buenas cualidades mecánicas. Su aplicación se abarca materiales de
telecomunicaciones, instrumentos y accesorios de fontanería y
electricidad, como grifos, abrazaderas, muelles, conectores. También
se emplea en la construcción y ferretería, para elementos
decorativos y en las industrias químicas y alimentarias, además de
materiales de vajillas y orfebrería.
El
hierro
Es
un metal maleable, de color gris plateado y presenta propiedades
magnéticas; es ferromagnético a temperatura ambiente y presión
atmosférica.
Es
extremadamente duro y denso. Se encuentra en la naturaleza formando
parte de numerosos minerales, entre ellos muchos óxidos, y raramente
se encuentra libre. Para obtener hierro en estado elemental, los
óxidos se reducen con carbono y luego es sometido a un proceso de
refinado para eliminar las impurezas presentes.
El
término acero sirve comúnmente para denominar, en ingeniería
metalúrgica, a una aleación de hierro con una cantidad de carbono
variable
Cabe
destacar que el acero posee diferentes constituyentes según su
temperatura, concretamente, de mayor a menor dureza, perlita,
cementita y ferrita; además de la austenita.
El
acero conserva las características metálicas del hierro en estado
puro, pero la adición de carbono y de otros elementos tanto
metálicos como no metálicos mejora sus propiedades físico-químicas.
En
metalurgia, el acero inoxidable se define como una aleación de
acero y de cromo.
Los
metales puramente inoxidables, que no reaccionan con oxígeno son oro
y platino.
El
Oro es un metal precioso blando de color amarillo. Su símbolo es Au
(del latín aurum, ‘brillante amanecer’).
Es
un metal de transición blando, brillante, amarillo, pesado, maleable
y dúctil. El oro no reacciona con la mayoría de los productos
químicos, pero es sensible y soluble al cianuro, al mercurio y al
agua regia, cloro y a la lavandina. Este metal se encuentra
normalmente en estado puro, en forma de pepitas y depósitos
aluviales.
El
oro es uno de los metales tradicionalmente empleados para acuñar
monedas; se utiliza en la joyería, la industria y la electrónica
por su resistencia a la corrosión. Se ha empleado como símbolo de
pureza, valor, realeza, etc.
Aluminio
es un elemento químico, de símbolo Al.
Se
trata de un metal no ferromagnético. Es el tercer elemento más
común encontrado en la corteza terrestre.
Como
metal se extrae únicamente del mineral conocido con el nombre de
bauxita mediante electrólisis.
Este
metal posee una combinación de propiedades que lo hacen muy útil en
ingeniería de materiales, tales como su baja densidad y su alta
resistencia a la corrosión. Mediante aleaciones adecuadas se puede
aumentar sensiblemente su resistencia mecánica. Es buen conductor de
la electricidad y del calor, se mecaniza con facilidad y es muy
barato. Por todo ello es desde mediados del siglo XX el metal que más
se utiliza después del acero.
al
mercurio y al agua regia, cloro y a la lavandina. Este metal se
encuentra normalmente en estado puro, en forma de pepitas y depósitos
aluviales.
El
oro es uno de los metales tradicionalmente empleados para acuñar
monedas; se utiliza en la joyería, la industria y la electrónica
por su resistencia a la corrosión. Se ha empleado como símbolo de
pureza, valor, realeza, etc.
Aluminio
es un elemento químico, de símbolo Al.
Se
trata de un metal no ferromagnético. Es el tercer elemento más
común encontrado en la corteza terrestre.
Como
metal se extrae únicamente del mineral conocido con el nombre de
bauxita mediante electrólisis.
Este
metal posee una combinación de propiedades que lo hacen muy útil en
ingeniería de materiales, tales como su baja densidad y su alta
resistencia a la corrosión. Mediante aleaciones adecuadas se puede
aumentar sensiblemente su resistencia mecánica. Es buen conductor de
la electricidad y del calor, se mecaniza con facilidad y es muy
barato. Por todo ello es desde mediados del siglo XX el metal que más
se utiliza después del acero.
El
plástico
es
un material que desde finales del siglo XIX forma parte de nuestras
vidas y es muy utilizado en la vida cotidiana, entre otros usos como
material escolar.
Los
plásticos son materiales orgánicos constituidos por macromoléculas
y producidos por transformación de sustancias naturales o por
síntesis directa, a partir de productos extraídos del petróleo,
del gas natural, del carbón o de otras materias minerales. Los
polímeros no tienen punto de fusión ni de ebullición definidos.
Características:
fáciles
de trabajar y moldear,
tienen
un bajo costo de producción,
poseen
baja densidad,
suelen
ser impermeables,
buenos
aislantes eléctricos,
aceptables
aislantes acústicos,
buenos
aislantes térmicos, aunque la mayoría no resisten temperaturas muy
elevadas,
resistentes
a la corrosión y a muchos factores químicos;
algunos
no son biodegradables ni fáciles de reciclar, y si se queman, son
muy contaminantes
El
plástico
Tipos
de plásticos
Termoplásticos
Un
termoplástico es un plástico que, a temperatura ambiente, es
plástico o deformable, se convierte en un líquido cuando se
calienta y se endurece en un estado vítreo cuando se enfría
suficiente.
Termoestables
Los
plásticos termoestables son
materiales que una vez que han sufrido el proceso de
calentamiento-fusión y formación-solidificación, se convierten en
materiales rígidos que no vuelven a fundirse. Resinas epoxi.
Resinas
melamínicas. Baquelita. Pertenece a este grupo la melamina.
Poliésteres.
Elastómeros
Los
elastómeros se caracterizan por su gran elasticidad y capacidad de
estiramiento y rebote, recuperando su forma original una vez que se
retira la fuerza que los deformaba. Comprenden los cauchos naturales
obtenidos a partir del látex natural y sintéticos; entre estos
últimos se encuentran el neopreno y el polibutadieno.
Uso
de la baquelita en las carcasas de las cámaras fotográficas
Madera:
Proceso de curvado de madera
Un
innovador en el campo de la madera curvada fue Michael Thonet
(1796-1871), quien nace en Alemania y en 1830 inicia sus primeros
experimentos realizando piezas decorativas. En 1836 aplica el doblado
a productos fabricando dos modelos de sillas y continúa
desarrollando esta actividad hasta 1841 cuando patenta su invención.
En
1850 da comienzo la producción en serie de su Silla Número 4 que le
da mucha fama. En 1859 inicia la fabricación de la Silla Número 14
que en su tiempo fue una obra maestra de diseño y es mundialmente
conocida, consta de seis elementos que se ensamblan rápidamente con
diez tornillos. Tan sólo entre 1859 y 1910 se producen 50 millones
de copias de este modelo.
En
1860 diseña su primera mecedora (Fig. 3), a la que se considera su
obra maestra y es la precursora de las actuales mecedoras del mundo.
En su primer catálogo (1859) se muestran 25 modelos de muebles con
madera doblada (Fig. 4) y hacia 1915, la empresa ya contaba con 1400
modelos.
Por
la misma época de Michael Thonet, Samuel Gragg en Boston patenta su
silla elástica usando vapor para lograr sus curvas (1808).
En
Italia, en 1920 Carlo Ratti hace experimentos y da la pauta hacia la
tecnología del doblado-laminado al unir piezas curvas con capas de
madera.
A
principios de los años treinta Alvaar Aalto y Marcel Breuer aplican
esta técnica en el diseño de sillas y sillones de madera con formas
curvas, inspirados en el mobiliario que en fechas anteriores
diseñaron usando curvas con secciones tubulares de metal,
convirtiéndose así en pioneros en el uso de esta técnica a nivel
mundial.
Materiales
cerámicos
Materiales
inorgánicos constituidos por elementos metálicos y no metálicos
cohesionados químicamente.
Cristalinos,
no cristalinos o mezcla de ambos.
La
mayoría de los cerámicos tienen elevada dureza y alta resistencia a
la compresión
Se
caracterizan por tener escasa conductividad, tanto eléctrica como
térmica.
Son
frágiles, tiene escasa resistencia al impacto.
Bajo
peso, alta resistencia al calor y al desgaste, poca fricción.
Propiedades
aislantes .
Los
materiales cerámicos varían mucho en cuanto a sus propiedades.
Los
materiales cerámicos son muy resistentes al calor, la corrosión y
el desgaste.
Usados
en aviones, proyectiles y vehículos espaciales pesan sólo el 40% de
lo que pesarían los componentes metálicos.
Son
quebradizos debido a sus enlaces, impiden que los átomos se deslicen
unos sobre otros. .
Elevados
costos de fabricación.
VIDRIOS
Material
amorfo que se fabrica a partir de dióxido de silicio SiO 2 fundidos
a altas temperaturas con carbonato y / o boratos de Na , Ca , Pb, y
otros elementos metálicos.
Es
transparente y también puede ser traslucidos y opaco, sus colores
varían según los compuestos usados en su fabricación.
El
vidrio fundido es maleable y en frío puede ser tallado.
No
es atacado por agentes químicos con facilidad, desde el punto de
vista mecánico es rígido y frágil.
Se
utiliza en innumerables objetos domésticos , en joyas, en la
construcción de ventanas, parabrisas, anteojos, etc.
Es
mal conductor del calor y la electricidad por lo que se puede usar
como aislante.
El
vidrio Pyrex es muy resistente al calor y el vidrio fotocromático
son ejemplos de los nuevos materiales de vidrio que se han producido
en las últimas décadas.
MATERIALES
COMPUESTOS aquellos materiales que se forman por la unión de dos
materiales para conseguir la combinación de propiedades que no es
posible obtener en los materiales originales.
características:
Están
formados de dos o más componentes distinguibles físicamente y
separables mecánicamente.
Presentan
varias fases químicamente distintas,
Sus
propiedades mecánicas son superiores a la simple suma de las
propiedades de sus componentes (sinergia).
No
pertenecen a los materiales compuestos, aquellos materiales
polifásicos; como las aleaciones metálicas.
los
materiales compuestos más importantes son:
-Plásticos
reforzados con fibras, Asfalto, Adobe, Madera
-Materiales
compuestos de matriz metálica y matriz cerámica
-La
fibra de carbono es una fibra
sintética constituida por finos filamentos de diámetro y compuesto
principalmente por carbono y polímero. Tiene propiedades mecánicas
similares al acero y es tan ligera como la madera o el plástico. Por
su dureza tiene mayor resistencia al impacto que el acero.
-La
fibra de vidrio se conoce
comúnmente como un material aislante. También se usa como un agente
de refuerzo con muchos productos poliméricos; normalmente se usa
para conformar plástico reforzado con vidrio. Aunque no sea tan
fuerte o rígida como la fibra de carbono, es mucho más económica y
menos quebradiza. Telas de alta resistencia, pértigas para salto,
arcos y ballestas, tragaluces translúcidos, partes de carrocería de
automóviles, palos de hockey, tablas de surf, cascos de
embarcaciones.
Color
en Diseño Industrial:
El
color en el producto no suele decidirlo el diseñador sino el
cliente, en ocasiones consulta a un consultor para predecir
tendencias.
Funciones
del color:
Modifica
la percepción del objeto (rojo coche deportivo)
Facilita
su uso (despertador de Braun)
Moderniza
visualmente el objeto (maquinilla Protector 1992)
Clásicos:
Olivetti Valentine, máquina de escribir portátil La Olivetti
Valentine fue diseñada Ettore Sottsass, con la intención de romper
con los viejos ideales de como trabajar en las oficinas.
- Alberto
Corazón, teléfono DOMO de
Telefónica en blanco, negro o azul, tiene el auricular curvado y que
reposa más o menos sobre la mitad de la base.
- Silla
Wassily o La silla Wassily, también
conocida como Modelo B3, fue diseñada por Marcel
Breuer en 1925-26 mientras era
director del taller de ebanistería en la Bauhaus, Breuer fabricó un
duplicado para la oficina personal de Kandinsky. La silla llegó a
conocerse como "Wassily" decenios más tarde,.El diseño de
la silla fue especialmente revolucionario para la época, por su uso
de tubos de acero y su método de fabricación. La estructura
original era de acero niquelado, posteriormente cromado, y doblado.
El asiento y el respaldo son de cuero, lona o tela.
- Diseñada
entre 1980 y 1983, la cafetera La Conica fue el resultado de
Tea&Coffee Piazza, un proyecto que propuso a importantes
arquitectos, el desafío de pensar un servicio de té y café. De
acero inoxidable con base de cobre, se trató de la primera pieza del
milanés Aldo Rossi (1931-1973) producida en masa.
- André
Ricard (Barcelona, 1929), uno de los grandes pioneros del diseño
español Cenicero Copenhague: Tras las consultas que hizo para
elaborarlo, los españoles propusieron este cenicero ligero y
apilable para tenerlo siempre a mano, como si fuera una copa. Si el
diseño es el reflejo de un país, este objeto expresa las cualidades
del español: sobrio y poco tecnificado, más próximo al diseño
escandinavo, que al inglés o americano.
- CAFETERA
EXPRESS BIALETTI. Esta sí que es la cafetera de toda la vida.
Bialetti es el fabricante italiano responsable de esta cafetera de
aluminio con mango de baquelita que no ha faltado en prácticamente
ningún hogar desde que fuera creada en 1933 por su fundador, Alfonso
Bialetti.
El
packaging: del diseño gráfico al diseño del contendor del producto
tridimensional. Iniciación a su desarrollo y técnicas de
producción. Iniciación a los troqueles, desarrollos y acotación.
El
diseño de packaging es un término muy amplio. Incluye desde los
tipos de embalaje y el estilo gráfico de fuentes y formas que
utilices hasta otros elementos más operacionales como los requisitos
logísticos –por ejemplo, las formas de envío, devoluciones, etc.
Estas
son las tres preguntas que debes ser capaz de responder antes de
empezar a planear el diseño y tipo de embalaje para tu producto:
¿Cuál
es el producto?
¿Quién
es el consumidor del producto?
¿Cómo
están comprando el producto?
1.
¿Cuál es el producto?
Esta
es la más evidente. ¿Qué vendes? ¿Cómo de grande es el producto?
¿De qué materiales está fabricado? ¿Es frágil? ¿Aguanta bien
los golpes?
2.
¿Quién es el consumidor del producto?
¿Quién
va a usar tu producto? ¿Adultos? ¿Adolescentes? ¿Es para usar en
grupo? ¿A tu cliente ideal le preocupa el medio ambiente? ¿Qué
nivel de renta tiene?
3.
¿Cómo se compra el producto?
¿Tu
producto se vende en un supermercado? ¿En tiendas de barrio?
¿Online?
Ten
por seguro que el diseño del embalaje va a ser diferente si tu
producto se vende online y se envía o debe luchar por destacar en el
lineal del hipermercado.
Clasificación
de los tipos de embalaje
1.Packaging
minimalista
2.Embalaje
de colores brillantes
3.Colores
pastel
4.Puras
ilustraciones
5.Diseño
de packagingvintage
6.Diseño
de packaging en blanco y negro
7.Diseño
de packaging original
8.Diseño
de embalaje 8-bits
9.Materiales
de embalaje libres de plásticos
1. Packaging
minimalista:
El
packaging minimalista se desprende de todos aquellos elementos de
diseño –y de materiales de embalaje– que no sean estrictamente
necesarios. Se muestra en todo su esplendor los pilares del buen
diseño de packaging: tipografía y color.
2.
Diseño de packaging de colores brillantes
Los
gradientes de colores brillantes siguen fascinando a diseñadores y
público en general.
Ya
en 2016, las grandes tecnológicas (Microsoft o Apple, por ejemplo)
empezaron a utilizar este sistema de color y tipo de embalaje para
sus marcas.
3.
Packaging de
tonos pastel
rosa
palo, el color melocotón o los tonos ocres y blancos rotos, Este
estilo o tipo de embalaje combina a la perfección paletas de colores
pastel con acentos más oscuros para los fondos. Mientras, las
etiquetas suelen ser sencillas –blanco sobre negro– con
tipografías simples.
4.
Diseño de packaging con
ilustraciones
El
diseño plano o flat design hunde sus raíces en el Estilo Suizo, de
1920.Las bases se fundamentan en ilustraciones sencillas, colores y
formas primarios que facilitan la lectura de los elementos
tipográficos en estos tipos de embalaje.
5. El Diseño de embalaje vintage es más popular que nunca. En concreto,
para el sector de la alimentación. Incluso en el pueblito más
remoto encontrarás este tipo de embalaje por doquier.
Las cajas
vintage transmiten autenticidad y originalidad. Encontramos cada vez
más y más ilustraciones, letras tipográficas manuscritas o paletas
de color retro que nos transmiten solera.
6.
Packaging negro
o diseños en blanco y negro
blanco
y negro permite un diálogo súper versátil entre packaging y
producto. El elevado contraste entre los dos colores permite
diferenciar claramente entre bloques en el diseño.Elcontraste entre
el blanco y el negro transmiten sobriedad y elegancia en este diseño.
8.
Packaging al
estilo 8-bits
consiste
en utilizar para las composiciones del diseño del packaging píxeles
grandes. Este tipo de packaging nos retrotrae a la consciencia
colectiva cultural de los primeros videojuegos.
9.
Materiales de embalaje libres de plásticos
El
movimiento contra el plástico es una tendencia imparable en la
actualidad. Erradicar el plástico y los microplásticos en el
packaging es una meta que tanto industria como consumidores deben
tratar de perseguir. Desde plásticos orgánicos basados en algas
hasta fibras vegetales con características similares al plástico.
Troqueles
FORMAS BÁSICAS PARA EL DESARROLLO DE SÓLIDOS
Packaging
ACOTACIÓN
La
acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que
para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no
solo las normas de acotación, sino también, el proceso de
fabricación de la pieza, en el caso de que haya que fabricarse, como
en el packaging. La acotación de un gráfico consiste en anotar las
medidas proporcionales con el fin de facilitar la reproducción
gráfica de la logomarca, sobre todo si se necesita un escalado de
grandes proporciones.
1.Acotación
en Serie: Las cotas se disponen una a
continuación de la otra, es decir, cada elemento se acota a partir
del anterior, eso puede acarrear la acumulación de errores, por lo
que es conveniente acotar el total.
2.
Acotación en paralelo:
En este tipo de acotación las cotas parten todas de un mismo origen.
En este sistema todas las cotas que tienen una misma dirección,
tienen un elemento común de referencia. Se usa cuando varias cotas
están dispuestas en una misma dirección, tienen un elemento de
referencia común, una cara, un eje, etc. Se ha de usar este sistema
cuando haya un elemento que por su importancia gráfica puede tomarse
como referencia para los demás.
3.
Acotación combinada
Otra
manera de acotar es la “Acotación Combinada”, combinando los
sistemas antes vistos tenemos la acotación combinada. Es el
resultado de la mezcla de la acotación en paralelo y de la acotación
en serie, habitualmente es el sistema más empleado.
4.
Acotación progresiva
Menos
usual pero otro sistema de acotación es la denominada “Acotación
Progresiva” o por coordenadas. Se trata de un sistema derivado de
la acotación en paralelo.
A
diferencia de aquel, en éste sólo se utiliza una línea de
referencia en la que se fija un origen de cota “0” cero que se
señala por un punto. Este debe estar situado en un extremo de la
figura, de este modo mantenemos limpio de cotas el elemento grafico
que estamos acotando.
Para
esta acotación se han de dibujar todas las flechas alejándose del
origen, como mostramos en la ilustración.
Para
evitar confusiones con el sistema en serie, las cifras de cota se
pueden colocar, si se quiere, en sentido perpendicular a la línea de
cota y junto a la flecha.
Elementos
equidistantes
Cuando
existan elementos equidistantes o dispuestos regularmente en un
dibujo, se puede, para simplificar, utilizar la acotación que vemos
y, para que no haya ninguna confusión entre el paso y el número de
pasos, se puede acotar uno de ellos.