sábado, 23 de septiembre de 2023

TAREA Nº 3: EXPOSICIÓN DE LOS CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA MEDIANTE UNA PRESENTACIÓN POR GRUPOS.

 Formados ya los 5 grupos en clase, dejo la relación de apartados que hay que trabajar. Recuerdo que la idea es de trabajar de manera colaborativa creando una presentación, vídeo, etc..., con el propósito de comunicar de qué trata el bloque. No aprendemos algo hasta que no somos capaces de enseñarlo. Por tanto, la mejor manera es que seáis los profes durante un día, elaborando un material que sirva para el resto de la clase. Al ser un trabajo colaborativo, aprenderéis a trabajar en equipo, algo fundamental en la vida, ya que somos interdependientes, y hacemos falta a los demás y viceversa.

Mucho ánimo y que la creatividad os acompañe.


RELACIÓN DE CONTENIDOS 


GRUPO  PRIMERO: Bloque 1. Evolución histórica y ámbitos del diseño.

EXPOSICIÓN EN CLASE: 17 DE OCTUBRE. Cada miembro del grupo subirá a su blog personal los recursos elaborados.

1. Concepto de diseño: definición, orígenes y tendencias.

2.Historia del diseño. De la artesanía a la industria. Principales periodos y escuelas de diseño en los diferentes ámbitos. Figuras más relevantes. Pioneros del diseño gráfico en Andalucía (carteles de eventos festivos como las fiestas de primavera, carnaval o de promoción turística, anuncios publicitarios y etiquetas de productos andaluces o diseño de imágenes corporativas). 

3.Funciones del diseño. Diseño y comunicación social. Influencia del diseño en la ética y estética contemporáneas.

4.  Diseño publicitario y hábitos de consumo. 

5.Diseño sostenible: ecología y medioambiente. 

6.Principales campos de aplicación del diseño: gráfico, interiores y productos. 

7.Diseño y arte. Diferencias y similitudes entre el objeto artístico y el objeto de diseño. 

8.El proceso en el diseño: diseño y creatividad. 


 GRUPO SEGUNDO: Bloque 2. Elementos de configuración formal.

EXPOSICIÓN EN CLASE: 17 DE OCTUBRE. Cada miembro del grupo subirá a su blog personal los recursos elaborados.

1.Teoría de la percepción. 

2.Elementos básicos del lenguaje visual: punto, línea, plano, color, forma y textura. Aplicación al diseño. Lenguaje visual. 

3.Estructura y composición. Recursos en la organización de la forma y el espacio y su aplicación al diseño: repetición, ordenación y composición modular, simetría, dinamismo, deconstrucción… 

4.Análisis de las redes modulares presentes en la herencia de la cultura Andalusí. 

5.Diseño y función: análisis de la dimensión pragmática, simbólica y estética del diseño.


GRUPO TERCERO: Bloque 3. Teoría y metodología del diseño.

EXPOSICIÓN EN CLASE: 18 DE OCTUBRE. Cada miembro del grupo subirá a su blog personal los recursos elaborados.

1. Introducción a la teoría de diseño: definición de teoría, metodología, investigación y proyecto. 

2.Fases del proceso de diseño. Planteamiento y estructuración: sujeto, objeto, método y finalidad; elaboración y selección de propuestas; presentación del proyecto. 

3.Fundamentos de investigación en el proceso de diseño: recopilación de información y análisis de datos. Búsqueda de documentación sobre agencias publicitarias y estudios de diseño en Andalucía desde sus inicios hasta la actualidad. 

4.Materiales, técnicas y procedimientos para la realización de croquis y bocetos gráficos.


GRUPO CUARTO: Bloque 4. Diseño gráfico.

EXPOSICIÓN EN CLASE: 18 DE OCTUBRE. Cada miembro del grupo subirá a su blog personal los recursos elaborados.

1.Las funciones comunicativas del diseño gráfico: identidad, información y persuasión. 

2.Ámbitos de aplicación del diseño gráfico. 

3.Diseño gráfico y señalización. La señalética. Principales factores condicionantes, pautas y elementos en la elaboración de señales. 

4.Aplicaciones. 

5. La tipografía: el carácter tipográfico. Legibilidad. Principales familias tipográficas.

6.Diseño publicitario. Fundamentos y funciones de la publicidad. Análisis de las técnicas de estampación (desde las iniciales técnicas litográficas a las actuales) y anuncios de prensa en la comunidad andaluza. Elementos del lenguaje publicitario.

7.  Software de Ilustración y diseño.


GRUPO QUINTO: Bloque 5. Diseño de producto y del espacio.

EXPOSICIÓN EN CLASE: 20 DE OCTUBRE. Cada miembro del grupo subirá a su blog personal los recursos elaborados.

1.Nociones básicas de diseño de objetos. 

2.Funciones, morfología, y tipología de los objetos. Relación entre objeto y usuario. 

3.Conceptos básicos de ergonomía, antropometría y biónica y su aplicación al diseño de productos e interiores. 

4.El diseño del espacio habitable. Organización del espacio: condicionantes físicos, técnicos, funcionales y psico-sociales. 

5.Distribución y circulación. Envases promocionales de productos andaluces (como los derivados de las aceitunas, de los vinos, etc.). 

6.Principales materiales, instalaciones y elementos constructivos empleados en el diseño de interiores: características técnicas, estéticas y constructivas. Iluminación.


domingo, 17 de septiembre de 2023

TAREA Nº 2: DEFINICIÓN Y APLICACIONES DEL DISEÑO. PROCESO DEL DISEÑO. LA SEÑALÉTICA. DISEÑO DE UN PICTOGRAMA.


 

1_DEFINICIÓN Y APLICACIONES DEL DISEÑO. PROCESO DEL DISEÑO.

 

El Diseño es la realización de una idea dirigida a dar una respuesta útil a una necesidad concreta. Debe unir aspectos estéticos y funcionales…

APLICACIONES DEL DISEÑO


COMPLETA LAS IMÁGENES QUE FALTAN. (Puedes dibujarlas, recortarlas de internet, fotografiarlas...) Es una tarea individual.

 

-     Diseño Gráfico:

Diseño Editorial (revistas, periódicos, folletos, libros…)


Diseño Publicitario (anuncios, folletos, carteles,…)

 

Identidad Corporativa (anagrama, logotipos, símbolos, emblema, marca,…)

 

Señalética, iconos, pictogramas.

 

Tipografía.

 

-     Diseño Industrial:

Objetos, envases y mobiliario.

 

Diseño textil y de moda.

 

-     Diseño ambiental:

Interiorismo (escenografía y escaparatismo)

 

Espacio habitable (urbanismo, jardinería)

 


PROCESO DEL DISEÑO.

 

Todo ejercicio de Diseño es un proceso creativo de búsqueda a la solución de                         

un problema.

Consta de 3 partes: 

1_ PRESENTACIÓN Y ESTUDIO DEL EJERCICIO:

Describir el problema que se plantea. Estudiar ejemplos parecidos en la Historia del Diseño y buscar documentación: investigación de otros diseños, sus formas y estilos.

Reflexionar con ideas previas sobre las posibilidades de nuestro diseño. 2_CREATIVIDAD:

Dibujar bocetos variados en formas y estilos.

Seleccionar la mejor idea que se adapte al problema de Diseño que nos han propuesto.

3_ARTE FINAL:

Realización técnica del diseño definitivo. Realización de una maqueta.

Escribir una Memoria explicativa de todo el proceso.

 


EJEMPLO DE UN EJERCICIO DE DISEÑO:

 


Siguiendo los PASOS DEL PROCESO DE UN DISEÑO, observa cómo se ha realizado el diseño de un ICONO PARA UNA APP PARA COMPARTIR COCHE. 

 

PRESENTACIÓN Y ESTUDIO DEL EJERCICIO:

 

Describir lo que se va a realizar:

 

1-     Se describe qué voy a hacer en este proyecto de diseño:

2-     Se investiga lo que voy a diseñar: cuales son las características generales de        un ICONO DE UNA APP PARA COMPARTIR COCHE: tamaño, color, material,…

3-     Se escriben o dibujan algunas ideas previas:

El color preferido, alguna afición personal, las iniciales del nombre… Investigar y estudiar otros ICONOS:



 

CREATIVIDAD:

Dibujos de bocetos variados. Trabajar a mano alzada usando con lápices de colores o rotuladores.

Normalmente se realizan varias ideas con lápiz, luego se selecciona una y se colorea de diversas maneras.


ARTE FINAL:

 Dibujo final con la idea concreta de la tarjeta personal.

El Arte Final siempre se realiza en papel definitivo (formato de dibujo A-4, cartulina, papel basic, de acuarela,…) y con materiales técnicos (reglas, compás, plantillas, rotuladores técnicos 0,2-0,4-0,8).



MEMORIA:

Explicar por escrito todo el proceso seguido en este Diseño:


1- Lo que se ha realizado.

2-     La forma que tiene y los elementos añadidos: letras, imágenes,… Porqué se han elegido esos elementos finalmente.

3-     Explicar el color final y el porqué de su elección.


 MAQUETA: a veces se realiza una maqueta a tamaño real. ( No es necesario)









SEÑALÉTICA:

 

Es la parte del Diseño de comunicación audiovisual que realiza las señales o símbolos que guían, orientan u organizan a las personas.

Los símbolos gráficos que se diseñan deben de ser sintéticos y fáciles de comprender,

 utilizando formas sencillas y colores planos.

ALGUNOS TIPOS DE SEÑALES:



COMPLETA LAS IMÁGENES QUE FALTAN. (Puedes dibujarlas, recortarlas de internet, fotografiarlas...) Es una tarea individual.

Pictogramas

Dibujo que simplifica una acción o un lugar:

Señales de tráfico

Símbolos que orientan a las personas:

Señales de atención

Imágenes que llaman la atención sobre algo:

Iconos

Símbolos que identifican una acción:

Símbolos

Dibujos muy simples que simbolizan ideas:

 

IDEAS BÁSICAS PARA DISEÑAR UNA SEÑAL:

 

Usar formas geométricas básicas: cuadrados, círculos,…

    

Simplificar las formas al máximo, no poner detalles que puedan confundir:

 

Usar colores planos y contrastados:

                 



 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DEL  DISEÑO DE UN ICONO PARA UNA APP 

1ª parte: Definiciones , Conceptos básicos, e imágenes incorporadas.

(1 punto)

 

parte: Estudio , Investigación e imágenes incorporadas.

(1 punto)

 

3ª parte: DISEÑO:     1- Bocetos

 

2-  Diseño Final

 

3-  Memoria

(3 puntos)

 

(3 puntos)

 

(2 puntos)

 

 

 

NOTA FINAL

 

 ¿QUÉ HAY QUE HACER PASO, POR PASO?


parte: Definiciones y Conceptos básicos.


Completa las imágenes que faltan. (Puedes dibujarlas, recortarlas de internet, fotografiarlas...) Es una tarea individual.

Define con tus palabras qué es la  Señalética. 

Describe 3 ejemplos de Diseño Gráfico.



parte: Estudio e Investigación.

Busca por internet  ICONOS de apps que se utilicen para compartir coche . 

 

Durante tu búsqueda atiende a :

¿Qué indica?, ¿Cuántos colores tiene? ¿Cómo están dibujada las           f      o   r   m     a       s? ¿Qué formas geométricas incluye?



parte: Diseño:

 

Diseña un ICONO PARA  UNA APP PARA COMPARTIR COCHE

 

Realiza al menos 3 bocetos distintos a mano alzada, el Diseño Final en papel definitivo con regla y compás y una Memoria final explicativa.

Constrúyelo a un tamaño de 15 x 15 centímetros.

 

 Fecha recomendada de entrega 27 de septiembre.

RECURSOS: 

METODOLOGÍA PROYECTIVA DE BRUNO MUNARI. En este caso el ejemplo es para elaborar un arroz verde.


MÉTODO DE PROYECTACIÓN DE BRUNO MUNARI

VÍDEO