domingo, 21 de enero de 2024

TAREA Nº 10. DISEÑO DE PICTOGRAMAS

 ¿QUÉ HAY QUE HACER?

DISEÑO DE DIEZ PICTOGRAMAS PARA UNAS OLIMPIADAS ESPAÑOLAS EN EL 2032 Y CINCO PARA EL AEROPUERTO DE FARO, PORTUGAL.

Fecha recomendada de entrega: 26 de enero.

Se recomienda el uso de retículas, reglas, compás....



FUNCIONES COMUNICATIVAS DEL DISEÑO GRÁFICO








La tipografía, términos básicos, principales familias, legibilidad, propiedades y uso en el diseño. Programas de creación de tipografías.






















El diseño gráfico y la composición




El diseño gráfico con y sin retícula. Procesos y técnicas de diseño

 gráfico. Organización de la información.



(PDF) Diseñar con y sin retícula - Timothy Samara | Mauri Jinéz - Academia.edu




La imagen de marca: el diseño corporativo. Historia. Programas

 de dibujo vectorial.

















Diseño editorial. La maquetación y composición de páginas.

 Términos básicos. Tipos de impresos. Impresión.




Pioneros Gráficos | El blog sobre los pioneros del diseño español de Emilio Gil (pionerosgraficos.com)

)




El diseño publicitario. Proyectos de comunicación gráfica.

 El cartel. Historia.




















La señalización y sus aplicaciones. El pictograma. La retícula.

 Color. Soportes.

































lunes, 15 de enero de 2024

TAREA Nº9. Resolver en clase una prueba completa de acceso a la universidad.


HAY QUE REALIZAR LOS DOS SUPUESTOS, ES DECIR, CONTESTAR A TODAS LAS CUESTIONES.

Plazo de entrega recomendado: 19 de enero.

El examen constará de 2 bloques (A y B) Para cada uno de los bloques se deberá responder a la cantidad que se indica en cada bloque. En caso de responder a más cuestiones de las requeridas, serán tenidas en cuenta las respondidas en primer lugar hasta alcanzar dicho número.

 BLOQUE A (Supuestos) Puntuación máxima: 9,5 puntos En este bloque se plantean 2 supuestos de diseño, de los que debe realizar SOLAMENTE 1. La distribución de puntos será la siguiente:


 - La creatividad y atractivo de la solución gráfica con un máximo de 3 puntos: 

 1. Originalidad: 1,5 puntos. 

 2. Atractivo gráfico y estético: 1,5 puntos.

 - La adecuación a la función propuesta con un máximo de 2 puntos: 

 1. Solución forma-función: 1 punto.

 2. Adaptación al enunciado del ejercicio: 1 punto. 

 - La calidad técnica del proceso de diseño con un máximo de 4,5 puntos: 

 1. Bocetos: 1,5 puntos. 

 2. Presentación del ejercicio: 0,5 puntos.

 3. Calidad gráfica y dominio técnico: 1,5 puntos. 

 4. Explicación del proceso metodológico (memoria): 1 punto. 


Supuesto 1. 
 Realice el diseño de una portada para la novela “Las aventuras de Sherlock Holmes” de Arthur Conan Doyle, pudiendo tomar como referencia las imágenes que se acompañan. La técnica o procedimientos empleados serán libres. 



 Supuesto 2 . Diseñe un altavoz portátil especialmente creado para reproducir música desde un dispositivo móvil. Se presentarán 3 bocetos diferenciados y 1 croquis en perspectiva a mano alzada, justificando las mejoras de la idea seleccionada. Las siguientes imágenes pueden servir de guía o documentación a la hora de realizar el diseño. 




 BLOQUE B (Preguntas teóricas) Puntuación máxima: 0,5 puntos. En este bloque se plantean 2 preguntas de las que se debe responder, a su elección, SOLAMENTE 1. Cada pregunta elegida tendrá un valor máximo de 0,5 puntos.

 Preguntas:

  1. ¿Cómo se denomina la organización de los elementos en el plano? 

 2. Señale una de las finalidades que deben tener los productos de diseño.


jueves, 11 de enero de 2024

ORIENTACIONES PARA LA PRUEBA DE ACCESO A LA UNIVERSIDAD



Puedes acceder en este enlace.

DIRECTRICES Y ORIENTACIONES GENERALES PARA LAS PRUEBAS DE ACCESO Y ADMISIÓN A LA UNIVERSIDAD

 CONTENIDOS. Con motivo de lo indicado en el párrafo anterior, y una vez analizado el currículo de la asignatura, la PONENCIA DE DISEÑO propone para el curso académico de referencia, las siguientes orientaciones en relación con los contenidos de la Asignatura sobre los que versarán las pruebas correspondientes: 

 1. Concepto, historia y campos del diseño

  El diseño, sus clasificaciones y campos de aplicación.  Evolución histórica del diseño. Concepto y teorías del diseño. Artesanía e industrialización.  Tendencias, periodos y principales escuelas y figuras más representativas en el campo del diseño. La presencia de la mujer en el ámbito del diseño.  Diseño, ecología y sostenibilidad. El diseño en la sociedad de consumo. Aportaciones del ecodiseño a la solución de los retos socioambientales.  Diseño inclusivo.  La diversidad como riqueza patrimonial.  Aportación de las culturas no occidentales al canon del diseño universal. La apropiación cultural.  Fundamentos de la propiedad intelectual. La protección de la creatividad. Patentes y marcas. 

 2. El diseño: configuración formal y metodología 

 Diseño y función.  El lenguaje visual. Elementos básicos: punto, línea, plano, color, forma y textura.  Sintaxis de la imagen bidimensional y tridimensional.  Ordenación y composición modular.  Dimensión semántica del diseño.  Proceso y fases del diseño. La metodóloga proyectual.  Procesos creativos en un proyecto de diseño.  Estrategias de organización de los equipos de trabajo. 

 3. Diseño gráfico 

 Funciones comunicativas del diseño gráfico.  La tipografía, principales familias, legibilidad, propiedades y usos en el diseño.  El diseño gráfico y la composición.  Procesos y técnicas de diseño gráfico.  La imagen de marca: el diseño corporativo.  Diseño editorial. La maquetación y composición de páginas.  El diseño publicitario. Proyectos de comunicación gráfica.  La señalética y sus aplicaciones. 

 4. Diseño tridimensional 

 Diseño de producto. Tipologías de objetos en el diseño volumétrico.  Sistemas de representación y estructuras compositivas aplicados al diseño de producto.  Antropometría, ergonomía y biónica aplicadas al diseño.  Diseño de producto y diversidad funcional.  Materiales, texturas y colores. Sistemas de producción y su repercusión en el diseño.  El packaging: del diseño gráfico al diseño del contenedor del producto tridimensional. Iniciación a su desarrollo y técnicas de producción.  Diseño de espacios. Organización del espacio habitable, público o privado. Distribución de espacios y recorridos.  Elementos constructivos. Principios de iluminación. Diseño de espacios interiores.  Percepción psicológica del espacio.  El diseño inclusivo de espacios. 


 2º Estructura de la prueba que se planteará para la asignatura. 

 El examen consta de dos Bloques (A y B). Para cada uno de los bloques el alumnado debe responder a la cantidad que se indica en cada uno de ellos. En caso de responder a más cuestiones de las requeridas, serán tenidas en cuenta las respondidas en primer lugar hasta alcanzar dicho número. En todos los ejercicios se pedirá incluir una memoria explicativa en la que se razonen los aspectos metodológicos tenidos en cuenta. 

 BLOQUE A (Supuestos) En este bloque se plantean 2 supuestos de diseño, de los que deberá realizar SOLAMENTE 1. 

 BLOQUE B (Preguntas teóricas) En este bloque se plantearán 2 preguntas de las que se deberá responder, a su elección, SOLAMENTE 1.


 3º Instrucciones sobre el desarrollo de la prueba. Materiales permitidos en la prueba.

 3.1 De carácter general. 

 La prueba se realizará en aulas adecuadas al tipo de ejercicios. Para ello, se contará con mesas de dibujo de al menos 90 x 90 cm, taburetes, piletas con agua corriente y secadores. El tiempo disponible para la realización de la opción elegida será de 1 hora y 30 minutos (noventa minutos).

 3.2 Materiales permitidos en la prueba. 

 El alumnado podrá utilizar cuantos materiales estime oportunos, tanto en el orden instrumental como gráfico plástico. Entre los que puede aportar, se le sugiere los siguientes:

 - Soporte (papel en formato A4 adecuado para cualquier tipo de bocetos gráficos o realización del resultado final).

 - Diversos tipos de papeles: Tipo Basic, Cansón, opaco de 85 gr., vegetal, acetato, papeles de colores, papel pinocho, papel charol, de periódico, etc.

 - Ilustraciones y fotografías para recortar imágenes de textos. 

Láminas de corcho, de plástico de colores transparentes y opacos. 

 Cartón de embalar, cartón pluma. Y otros soportes planos en formato A4.

 - Lápices 6B, 3B, 2B, HB, H, 2H, lápices de colores, sacapuntas, afilaminas, gomas de borrar (blandas y duras), rollos de cinta adhesiva, cinta de enmascarar, barras de pastel, ceras de colores, grafito, guaches o temperas, acuarelas, pinceles, trapos, esponja natural, pocillos, recipientes para agua.

 - Tintas, pulverizadores, estilógrafos, rotuladores de diámetros diferentes (en negro o de diferentes colores). 

Escuadra, cartabón, plantillas de curvas, compás, escalímetro o regla graduada. 

 - Cortadores, cuchillas, tijeras, pegamento rápido de contacto, pegamento en barra o cola blanca.

 - Tramas transferibles de línea, puntos, letras, etc. 

 - Se podrán emplear palillos o palitos, alambre, alicates, papel de calco y distintos tipos de tejidos y clases de texturas. 

 - El uso de revistas de todo tipo, para ser utilizadas a modo de collage La selección de los materiales a utilizar en el proceso de diseño aportados por cada uno de los alumnos se colocará en la mesa de trabajo a fin de evitar la presencia de “modelos” hallados fortuitamente entre los materiales utilizados, como muebles, logotipos, anuncios o carteles que aparezcan, por ejemplo, en las revistas, folletos o periódicos. Por ello no se admitirán materiales que puedan contener aspectos teórico-prácticos. Tampoco se podrán utilizar medios informáticos mientras no se regule el uso de los mismos.

 4º Criterios generales de corrección. (es imprescindible concretar las valoraciones que se harán en cada apartado y/o aspectos a tener en cuenta):

 La redacción de los criterios específicos de corrección y las puntuaciones dependerán del tipo de ejercicio propuesto. Se atenderá a la evaluación de aspectos generales como:

 BLOQUE A (Supuestos) Puntuación máxima: 9.5 puntos La distribución de puntos será la siguiente: 

- La creatividad y atractivo de la solución gráfica con un máximo de 3 puntos. 

 - La adecuación a la función propuesta con un máximo de 2 puntos. 

- La calidad técnica del proceso de diseño con un máximo de 4,5 puntos. 

 BLOQUE B (Preguntas teóricas) 

- Puntuación máxima: 0,5 puntos
 

- Cada pregunta elegida tendrá un valor máximo de 0,5 puntos. 

 5º Información adicional. (aquella que por su naturaleza no está contenida en los apartados anteriores). Directrices y Orientaciones: 

 BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA. 

 A. Concepto, historia del diseño: BERNHARD BÜRDEK: Diseño. Historia, teoría y práctica del diseño industrial. Gustavo Gili. Barcelona, 1994. CHARLOTTE & PETER FIELL: Diseño del siglo XX. Taschen, 2001.
 CHARLOTTE & PETER FIELL: El diseño del siglo XXI. Taschen, 2003.
 CHRIS PEARCE: Diseños clásicos del siglo XX. Editorial Libsa. Madrid, 1991. DORMER, Peter: El diseño desde 1945. Editorial Destino. Barcelona, 1993.
 MCDERMOTT, CATHERINE: Design museum, siglo XX. Lisma ediciones, 2003.
 TORRENT, Rosalía y MARÍN, Joan M: Historia del diseño industrial. Cátedra. Fuenlabrada, 2005. B. La forma, sintaxis, contorno y estructura: ARNHEIM, Rudolf: Arte y percepción visual. Alianza editorial. Madrid, 1993.
 ARNHEIM, Rudolf: El poder del centro. Estudio sobre la composición en las artes visuales. Alianza editorial. Madrid, 1993. CARRERAS, T.: Construcción de escalas, Carreras Soto. Sevilla, 1970.
 DALLEY, Terence: Ilustración y diseño, Blume, 1981.
 DE GRANDIS, J.: Teoría y uso del color, Catedra. Madrid, 1985.
 FRUTIGER, Adrian: Signos símbolos marcas señales. Gustavo Gili. México, 1995.
 GEOFFREY H. BAKER: Análisis de la forma. Gustavo Gili. México, 1998.
 GHYKA, M. C.: Estética de las proporciones en la naturaleza y en el arte, Poseidón. Barcelona, 1983.
 GHYKA, M. C.: El número de oro (I Los ritmos y II Los ritos), Poseidón. Buenos Aires, 1978.
 KANDINSKY, Vasili: Punto y línea sobre el plano. Labor. Barcelona, 1993.
 KUPPERS, Harald: Fundamento de la teoría de los colores, Gustavo Gili. Barcelona, 1980.
 KUPPERS, Harald: Atlas de los colores, Blume. Madrid, 1979.
 LOPEZ CHUCHURRA, O.: La estética de los elementos plásticos, Labor. Barcelona, 1975.
 MEYER, F. S.: Manual de ornamentación. Gustavo Gili. México, 1995.
 MAIER, M.: Procesos elementales de proyectación y configuración, Gustavo Gili. Barcelona, 1982.
 MUNARI, Bruno: Diseño y comunicación visual. Gustavo Gili. Barcelona, 1993.
 MUNARI. B.: El Arte como oficio, Labor. Barcelona, 1980.
 MUNARI, Bruno: ¿Cómo nacen los objetos? Gustavo Gili. Barcelona, 1993.
 NIETO ALCAIDE, Víctor: La luz, símbolo y sistema visual. Cátedra. Madrid, 1997.
 PANOFSKY, Edwin: El significado en las artes visuales. Alianza editorial. Madrid, 1998.
 PANOFSKY, Edwin: La perspectiva como forma simbólica. Tusquets editores. Barcelona, 1999.
Aires, 1979.
 PHILLIPS, Peter y BUNCE, Gillian: Diseños de repetición. Gustavo Gili. México, 1996.
 PEDOE, D.: La geometría en el arte, Gustavo Gili. Barcelona, 1982. SANZ, Juan Carlos: El libro del color. Alianza editorial. Madrid, 1993.
 SWANN, Alan: Bases del diseño gráfico, Gustavo Gili.1990.
 WICK, R.: Pedagogía de la Bauhaus, Alianza Forma, 1993.
 WILLIAMS, C.: Los orígenes de la forma, Gustavo Gili. Barcelona, 1984.
 WONG, Wucius: Fundamentos del diseño bi y tridimensional, Gustavo Gili. Barcelona, 1979. WONG, Wucius: Principios de diseño en color, Gustavo Gili, 1988. C. Diseño industrial: E, G.: Diseño Industrial, Alberto Corazón. Madrid, 1978.
 BONSIEPE, G.: Teoría y práctica del diseño industrial, Gustavo Gili. Barcelona, 1991.
 CAPELLA, J. y LARREA, Q.: Nuevo diseño español, Gustavo Gili. Barcelona, 1980.
 CAROL, M.: Cien años de diseño industrial en Cataluña, Enber (distribución Gustavo Gili S.A.). Barcelona, 1989.
 DORFLES G.: El diseño industrial y su estética, Labor. Barcelona, 1973.
 FERRE MASIP, R.: Diseño industrial por ordenador, Marcombo, 1988.
 HESKETT, J.: Breve historia del diseño industrial, Ed. del Serval, Barcelona, 1981.
 HUISMAN, D. y PATRIX, G.: La estética industrial, Ed. Oikos tau S.A. Barcelona, 1971.
 LOEWY, R.: Diseño industrial, Blume. Madrid, 1980.
 LOBACH, B.: Diseño industrial, Gustavo Gili. Barcelona, 1981.
 LLOVET, J.: Ideología y metodología del diseño, Gustavo Gili. Barcelona, 1979.
 MAENZ, P.: Art Déco: 1920 1940, Gustavo Gili (Comunicación visual). Barcelona, 1976.
 MALDONADO, T.: El diseño industrial reconsiderado, Gustavo Gili. Barcelona, 1977.
 MAÑA, J.: El diseño industrial, Salvat (Grandes temas). Barcelona, 1973.
 PEARCE,C.: Diseños clásicos del siglo XX, Libsa. Madrid, 1991.
 Directrices y Orientaciones: Diseño (2023-24) Página:5/7 PEVSNER, N.: Los orígenes de la arquitectura moderna y del diseño, Gustavo Gili. (Arquitectura y Crítica). Barcelona, 1973. READ, H.: Arte e Industria, Ed. Infinito. Buenos Aires, 1961.
 RICARD, A.: Diseño, ¿Por qué?, Gustavo Gili (Comunicación visual). Barcelona.
 RODRIGUEZ, MORALES, Gerardo: Manual de Diseño Industrial, Gustavo Gili. Mexico D.F., 1988.
 SOLANAS DONOSO, J.: Diseño, arte y función. Salvat. Barcelona, 1974.
 SOTTSSAS, E.: El Diseño Industrial, Salvat. Barcelona, 1974.
 TABOADA, E. y NAPOLI, R.: El diseño industrial, Centro Editor de América Latina S.A. Buenos Aires, 1977.
 VV. AA.: El diseño industrial en España, Ministerio de Cultura-Ministerio de Industria y Energía. Madrid, 1998.
 WINGLER, H. M.: La Bauhaus, Gustavo Gili (Biblioteca de Arquitectura). Barcelona, 1975. D. Diseño Gráfico: CHAVES, Norberto: la imagen corporativa, Gustavo Gili. Barcelona, 1999. COSTA, Joan: Señalética. Enciclopedia del diseño. Ceac. Barcelona, 1989. COSTA, Joan: La imagen de marca, Paidos, Barcelona, 2005.
 DALLEY, Terence: Ilustración y diseño, Blume, 1981. EISSEN, Koos y STEUR, Roselien: Bocetaje, sus bases. Bispublishers. Barcelona, 2013 LOPEZ LORENTE, F.J.: Ilustración y diseño con ordenador. Edita Ra ma, 1992.
 LUPTON, Ellen y COLE PHILLIPS, Jennife: Diseño gráfico, nuevos fundamentos, Gustavo Gili. Barcelona, 2018 MOLES, Abrahan y JANISZEWSKI, Luc: Grafismo funcional. Enciclopedia del diseño, Ceac. Barcelona, 1989.
 MÜLLER, Josef y BROCKMANN: Historia de la comunicación visual. Gustavo Gili. Barcelona, 1988.
 SATUÉ, Enric: El diseño gráfico. Desde los orígenes hasta nuestros días, Alianza Editorial, Colección Alianza Forma. Madrid, 1995. SATUÉ, Enric: El diseño gráfico en España, Alianza Editorial, Colección Alianza Forma. Madrid, 1997.
 SWANN, Alan: Bases del diseño gráfico, Gustavo Gili.1990.
 VV. AA.: Signos de un siglo. Cien años de diseño gráfico en España, Ministerio de Educación y Cultura. Madrid, 2000. 6º Modelo de prueba. 

 El examen constará de 2 bloques (A y B) Para cada uno de los bloques se deberá responder a la cantidad que se indica en cada bloque. En caso de responder a más cuestiones de las requeridas, serán tenidas en cuenta las respondidas en primer lugar hasta alcanzar dicho número.

 BLOQUE A (Supuestos) Puntuación máxima: 9,5 puntos En este bloque se plantean 2 supuestos de diseño, de los que debe realizar SOLAMENTE 1. La distribución de puntos será la siguiente:


 - La creatividad y atractivo de la solución gráfica con un máximo de 3 puntos: 

 1. Originalidad: 1,5 puntos. 

 2. Atractivo gráfico y estético: 1,5 puntos.

 - La adecuación a la función propuesta con un máximo de 2 puntos: 

 1. Solución forma-función: 1 punto.

 2. Adaptación al enunciado del ejercicio: 1 punto. 

 - La calidad técnica del proceso de diseño con un máximo de 4,5 puntos: 

 1. Bocetos: 1,5 puntos. 

 2. Presentación del ejercicio: 0,5 puntos.

 3. Calidad gráfica y dominio técnico: 1,5 puntos. 

 4. Explicación del proceso metodológico (memoria): 1 punto. 


Supuesto 1. 
 Realice el diseño de una portada para la novela “Las aventuras de Sherlock Holmes” de Arthur Conan Doyle, pudiendo tomar como referencia las imágenes que se acompañan. La técnica o procedimientos empleados serán libres. 





 Supuesto 2 . Diseñe un altavoz portátil especialmente creado para reproducir música desde un dispositivo móvil. Se presentarán 3 bocetos diferenciados y 1 croquis en perspectiva a mano alzada, justificando las mejoras de la idea seleccionada. Las siguientes imágenes pueden servir de guía o documentación a la hora de realizar el diseño. 






 BLOQUE B (Preguntas teóricas) Puntuación máxima: 0,5 puntos. En este bloque se plantean 2 preguntas de las que se debe responder, a su elección, SOLAMENTE 1. Cada pregunta elegida tendrá un valor máximo de 0,5 puntos.

 Preguntas:

  1. ¿Cómo se denomina la organización de los elementos en el plano? 

 2. Señale una de las finalidades que deben tener los productos de diseño.


 7º Criterios específicos del modelo de prueba.

 El examen constará de 2 Bloques (A y B) 

Para cada uno de los bloques se deberá responder a la cantidad que se indica en cada uno. En caso de responder a más cuestiones de las requeridas, serán tenidas en cuenta las respondidas en primer lugar hasta alcanzar dicho número. 

 BLOQUE A (Supuestos) Puntuación máxima: 9.5 puntos En este bloque se plantean 2 supuestos de diseño, de los que deberá realizar SOLAMENTE 1. 

 La distribución de puntos será la siguiente:
 

- La creatividad y atractivo de la solución gráfica con un máximo de 3 puntos:

 1. Originalidad: 1,5 puntos. 

 2. Atractivo gráfico y estético: 1,5 puntos. 

 - La adecuación a la función propuesta con un máximo de 2 puntos: 

 1. Solución forma-función: 1 punto.

 2. Adaptación al enunciado del ejercicio: 1 punto.

 - La calidad técnica del proceso de diseño con un máximo de 4,5 puntos: 

 1. Bocetos: 1,5 puntos. 

 2. Presentación del ejercicio: 0,5 puntos. 

 3. Calidad gráfica y dominio técnico: 1,5 puntos.

 4. Explicación del proceso metodológico (memoria): 1 punto. 

 

BLOQUE B (Preguntas teóricas) Puntuación máxima: 0,5 puntos 

 En este bloque se plantearán 2 preguntas de las que se deberá responder, a su elección, SOLAMENTE 1. Cada pregunta elegida tendrá un valor máximo de 0,5 puntos.

lunes, 8 de enero de 2024

TAREA Nº 8. DISEÑO DE UN CARTEL

 EL ART NOUVEAU. LA COMPOSICIÓN EN DISEÑO. 

El Modernismo o ART NOUVEAU es un movimiento que surge a finales del siglo XIX cuya característica es la introducción de motivos naturalistas y orgánicos en el diseño


ANTONI GAUDÍ .

Es una de las figuras más relevantes de este movimiento, introduciendo grandes cambios en la arquitectura y el diseño de objetos. Integra en sus edificios toda serie de trabajos artesanales: cerámica, vidrio, forja,…




Pero donde más influencia tuvo este estilo fue en el diseño de carteles, llenando las calles de publicidad y convirtiéndolas en “galerías de arte urbanas”. Son destacados los siguientes autores:


TOULOUSE-LAUTREC (1864-1901):

 Aunque era pintor impresionista realizó numerosos carteles y elevó el estado del cartel a categoría de arte. Dibujaba carteles para promocionar espectáculos nocturnos, siendo sus encuadres lo más original de su obra. 




ALPHONSE MUCHA (1860-1939):
 En sus carteles introdujo un estilo muy decorativo en el que predominaba la línea clara y pura. Fue uno de los máximos exponentes del Art Nouveau. Dibujaba sobre todo mujeres jóvenes rodeadas de flores y gran cantidad de adornos. 


LEONETTO CAPPIELLO (1875-1942): 
Creó imágenes simples que capturaban la atención y la imaginación del espectador de la calle. Se le considera el padre de la publicidad moderna ya que a menudo usaba la caricatura y los fondos simples para llamar la atención.



RAMÓN CASAS (1866-1932): 
Uno de los mejores cartelistas españoles, desarrolló un lenguaje sencillo, llamativo y eficaz. Diseñó la propaganda de bebidas tan famosas como Anís del Mono o Codorniu.



EL CARTEL. 

El cartel es un medio esencial en nuestra cultura visual. Se realiza con la unión de una imagen y un texto y ha de ser capaz de informar con rapidez y eficacia. 

Existen 3 tipos de carteles: 

- Cartel Informativo: informa de cualquier acontecimiento. 

- Cartel Cultural: informa de exposiciones o concursos oficiales.

- Cartel Comercial: promociona un producto. 

Los elementos del cartel son: 

- La IMAGEN. 
- El TEXTO. 
- El COLOR. 
- La COMPOSICIÓN.


La IMAGEN es la parte principal del cartel, debe ser llamativa y simple. Puede ser una fotografía, un dibujo o una textura. 






El TEXTO es la parte informativa del cartel. Hay que elegir una tipografía acorde con el tema y que sea legible. Es interesante en muchos casos citar lugar, día y hora.





El COLOR ayuda a comprender el mensaje del cartel. Hay que trabajarlo consiguiendo contrastes que ayuden a entenderlo.






LA COMPOSICIÓN.

 Componer es ordenar los elementos que configuran el diseño (imágenes y texto) atendiendo a los diferentes conceptos o leyes compositivas: 

1- EQUILIBRIO de las formas y color, para conseguir diferentes tipos de composición: 



2- LEY DE COMPOSICIÓN DE MASAS, donde simulando una balanza intentamos buscar un equilibrio entre los elementos visuales para que tengan el mismo peso visual en todo el diseño: 



3- LEY DE LA SECCIÓN AUREA: es una fórmula matemática que permite dividir el diseño en partes proporcionalmente armónicas y crear puntos de atención dividiendo el espacio creativo en tercios: 




ESTILOS ARTÍSTICOS EN EL DISEÑO DE CARTELES. 

El diseño de carteles siempre ha ido unido con las tendencias artísticas de la Historia del Arte y ha evolucionado como un arte más. Pero hay 3 tendencias artísticas que predominan en el diseño de carteles: 


CARTEL ART NOUVEAU 

El Modernismo o ART NOUVEAU es un movimiento que surge a finales del siglo XIX. Se caracteriza porque tiene un estilo decorativo, usa flores, hojas y la figura femenina y utiliza colores planos con tonos pastel. No imita ninguna otra técnica anterior (óleo) y usa la imprenta para difundirse por medio de carteles. TOULOUSE-LAUTREC en 1870 con su cartel “Moulin Rouge” elevó el cartel a categoría de arte. 



CARTEL CONSTRUCTIVISTA 

El Constructivismo es un movimiento artístico que surgió en Rusia en 1914. Con los nuevos movimientos de arte: Cubismo, Futurismo o Expresionismo y una sociedad cada vez más industrializada, surgieron las escuelas de la BAUHAUS y el grupo DE STIJL (Neoplasticismo), creando carteles donde la simplificación de la forma era lo más importante. Se simplifican las imágenes a líneas y curvas técnicas, como construidas con máquinas. Se usa poco color, donde predomina el negro y se trabaja con colores planos.





CARTEL POP 

Es un movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncios publicitarios, comics, el mundo del cine y la tv…Andy Warhol fue el artista más reconocido de este tipo de arte. Las imágenes en el arte Pop son sencillas y dibujadas como si fuera un cómic. Los colores suelen ser muy llamativos y contrastados. Sigue siendo un estilo muy usado hoy en día.





1ª BLOQUE DE LA TAREA. RECURSOS DE DISEÑO PARA REALIZAR UN CARTEL

 Bloque: Definiciones y Conceptos básicos.

(1.75 puntos)

Dibuja ideas para un cartel con el lema “MUSIC DON´T STOP” usando estas imágenes:




RECURSOS CON LA IMAGEN

Simplificar las imágenes a líneas:

Dibujar solo el contorno:

Usar un detalle muy ampliado:

Realizar una simetría o repetición:

Dibujar una imagen abstracta:


RECURSOS DEL COLOR

Blanco, negro y gris:

Monocromía ( 1 solo tono):

Contraste de tonos fuertes-suaves:

Contraste de tonos planos-degradados:

Contraste de complementarios:

2ª BLOQUE DE LA TAREA . DISEÑO DE UN CARTEL


parte: Definiciones y Conceptos básicos.

(0.25 puntos)

parte: Estudio e Investigación.

(1 punto)

parte: DISEÑO: 1- Bocetos


2- Diseño Final


3- Memoria

(2 puntos)


(3 puntos)


(2 puntos)

NOTA FINAL

parte: Definiciones y Conceptos básicos.


Explica lo que es el ART NOUVEAU o MODERNISMO.


¿Cuáles son los 4 elementos que definen un cartel?


2ª parte: Estudio e Investigación.


El primer cartel es estilo MODERNISTA y el segundo ESTILO POP. Describe las diferencias:



3ª parte: Diseño:


Tomando como documentación las siguientes imágenes y como referencia la estética y el recurso metafórico de los carteles de la diseñadora búlgara Luba Lukova, diseñe un cartel denunciando el uso y la participación de niños en los conflictos armados. Explique en la memoria las características principales que debe tener el diseño de un cartel publicitario.

Realiza al menos 3 bocetos diferentes explicando los elementos usados en cada idea: imagentexto, color, composición tendencia artística. Dibuja un diseño final en papel definitivo y escribe una Memoria final de todo el trabajo.

Elije uno de ellos y construye una maqueta a tamaño A-3 con técnica libre.